2009/1/10

瘋線上遊戲 運動電玩正夯!

產業的形成,是必須有相當的條件跟政府正確的策略與眼光,台灣已經在用嘴巴說支持但在政策上封鎖了8年,產業要創造上中下游才能成型,而不是專注在獎勵廠商卻讓廠商作一堆不知道市場在哪裡的東西,過去的高科技產業是從下游而上,政府只需要幫廠商創造產值,但是數位內容不同,是必須先創造需求跟氛圍,以及最重要的....文化。

南韓民眾熱衷線上遊戲,現在更將線上遊戲提升層次,成為一種電子競技運動e-Sports,現在在南韓,e-Sports不但擁有超高人氣,還組成職業隊伍,成績優異的選手名利雙收,再加上南韓政府的全力支持,讓打電玩也能成為一種職業。

一群人對著螢幕全心投入,螢幕前他們面對的是各種線上競技遊戲,這就叫做e-Sprts,可別小看線上遊戲,在南韓已經職業化,有上千名職業選手,在企業的贊助下還會舉行競賽,能達到最高等級的職業玩家,年收入都在300萬台幣以上,代言活動不斷。

打電玩當飯吃,已經成為南韓年輕人最想從事的職業之一,但想成為職業選手可不簡單,這個屬於手機公司的職業隊伍,30名選手必須一起生活,每天練習超過12 小時,訓練兩手操作滑鼠、鍵盤的靈敏度,說來不誇張,一名選手15分鐘內,滑鼠移動的距離總和,竟然可以達到2公里遠。

南韓政府將電玩視為經濟發展的重要產業,全力支持下,現在還有公立的職訓學校,增設了e-Sprts科,幫助年輕學子一圓職業電玩手的夢想,只是看到每天都必須坐在電腦螢幕前的孩子,還是有家長感到不安。

事實上電子競技職業化,似乎已經開始成為國際潮流,南韓這股電玩風,只會越燒越旺。(民視新聞崔立潔綜合報導)

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